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■ さあ、リハーサルの時間です。いままでは、プレゼンテーションをどうするのか、チーム内で活発な議論を行ってきました。しかし、今度はそれを相手に伝えるための予行演習です。担当のLAに向けて時間内に伝達します。
■ しかし、いざ声に出してみると上手くはいかないもの。「ここはおれが発表するから、ここはお前が発表してくれ」。「ここで盛り上げたらどうかな」。チームは発表の手順をどうするのか、自然とロールプレイが決まっていきます。実際に自分の声で発表してみて、さらにメンバー同士でそれを聞いてみると、意外とまだまだ修正すべきポイントが見つかります。肝心なことは声を出すことだけではありません。いかにして相手に伝わるかです。生徒たちは相手に伝わることの難しさを痛感しながらそれぞれの担当の仕事を決めていきます。
■ リハーサルが終えたら、いよいよ各チームのプレゼンテーションの時間です。自分たちチームの主張をどのような形で表現してくれるのでしょうか。“伝える”から“伝わる”、各チームのアプローチの仕方に注目です。
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プレゼンテーションの順番は、抽選で決まりました。いよいよ発表です。各チーム様々なテーマと内容でした。“HELLOWOODS森のゆかいな仲間たち”と題された発表チームのテーマは“究”。一見気持ち悪い、このような生き物はいらないと思っても探究・研究をしたら使い道を見出せることを主張していました。また、“レーシングカーはなぜあんなに派手なのか”という疑問から、資本援助してくれているスポンサーの存在に結びつけ、経済的な観点で捉えているチームもありました。
■ 「そもそも自然とは何なのでしょうか」。こんな呼びかけで始まり、自然という漠然とした言葉を定義しているチームも見られました。そのチームは、プレゼンテーションの途中に見ている他の生徒たちに問いかけたり、質問をしたり、会場全体を巻き込んで発表を行っていました。また、あるチームは冒頭で「今回のSAPをただの行事としてではなく、成長のステップにしていきたい」。と話していました。そのチームのテーマは、未来という漠然としたものを考えるという内容。過去の失敗を今に活かす、環境問題は知ることより肌で体験しなければその恐怖は伝わらない、その熱い発表に会場もあちこちから質問の手があがります。
■ 「では、温暖化を体験すればよいのですか」。「いいえ、自然と自然のない空間、両方を体験したら自ずと自然の大切さがわかってくるはずです」。まさに、会場の興味を上手く引きつけていました。また“ASIMOは今後、どう使われて行くべきか”という内容を発表しているチームもありました。お茶を持ってくるだけのロボットでは役に立たない、ではASIMOに何をしてもらいたいのか、ASIMOに感情をもたせるとどうなるか、日常生活に溶け込ませるにはどうすればよいのか、という考えを発表していました。ASIMOに感情をもたせる、この意見に様々な反応が見られました。「人間と全く同じにしたら問題があるのではないか」。「開発にお金がかかるのだから、やはり日常生活に導入することは難しいのでは」。生徒だけではなく、先生方からも質問があがっていました。
■ 7分という発表時間で思いを伝えることができたでしょうか。そして、その思いが伝わることが出来たのでしょうか。全チームの発表が終わると、生徒たちはそれぞれのメモをふりかえりながら、素晴らしい発表をしたチームを選んで投票を行いました。
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投票後、生徒は3日間を振り返りながら、どう成長したのかを200字で記入します。わずか3日間の間でしたが、生徒たちは一つのチームとして活動してきました。チームの意見が分かれてしまったとき、議論が行き詰まったとき、各人いろいろな思いがあることでしょう。上手く整理がつかないであろう、漠然とした思いを字で表わすことによって、改めてこの3日間のプログラムが自分にとってどういうものになったのかをふりかえります。
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